Rôle : UX Architecte
Secteur d’activité : Santé / Bien-être
Outil : Figma, FigJam, QuickTime, Miro
Durée du projet : 4 semaines
Client
Equi-libre est un institut de recherche spécialisé dans la santé mentale. Sa mission : aider les individus à mieux gérer leurs pensées, leurs émotions et à améliorer leur bien-être.
Contexte
Equi-libre possède un site internet qui centralise le fruit de ses recherches et le rend accessible au grand public. Toutefois, la quantité d’informations y est très importante, rendant la navigation complexe et peu intuitive. Résultat : le site ne répond pas efficacement aux besoins de ses utilisateurs.
« 75% des répondants ressentent une charge mentale excessive au moins une fois par semaine. »Besoins
Pour offrir une expérience plus fluide et accessible, Equi-libre souhaite développer une application mobile. Ce projet représente aussi une opportunité de repenser l’organisation du contenu afin d’en améliorer la lisibilité et la pertinence pour les utilisateurs.
Objectifs
L’objectif de ce projet était de concevoir l’architecture de l’information d’une application mobile de bien-être pour Equi-libre. L’application vise à simplifier l’accès aux contenus de bien-être et à améliorer l’expérience utilisateur en offrant une navigation fluide, intuitive et personnalisée, en s’appuyant sur des recherches utilisateurs et une analyse des applications concurrentes.
Préparation
Pour mieux comprendre les bonnes pratiques en UX et en architecture de l’information dans le domaine du bien-être et de la méditation, j’ai sélectionné trois applications concurrentes :
Calm
Leader mondial du secteur avec plus de 50 millions de téléchargements et une note de 4,2★ sur Google Play.
Petit BamBou
Application française de bien-être la plus utilisée, plus de 10 millions de téléchargements et une excellente note de 4,8★ sur Google Play.
Headspace
Design coloré et engageant, plus de 10 millions de téléchargements et une note de 4,1★ sur Google Play.
Fonctionnalités
Extrait du tableau de l’analyse des concurrents
Un accueil personnalisé avec des recommandations dans chaque catégorie (cours, méditation, respiration, etc.), ajustées selon l’humeur via un bilan d’auto-évaluation.
Un support client peu accessible aux francophones (interface et chatbot en anglais
Séances libres personnalisables (durée, type de gong, sons d’ambiance) pour une expérience sur mesure.
Manque de recommandations et d’outils de suivi personnel : pas de page d’accueil, un profil utilisateur limité en informations.
Une section sommeil riche et variée, offrant un large choix de contenus pour accompagner l’endormissement. Son interface aux teintes sombres est spécialement conçue pour reposer les yeux et améliorer l’expérience nocturne.
La barre de navigation et de recherche disparaissent sur certaines pages, rendant la navigation moins fluide et contraignant l'utilisateur à revenir en arrière pour retrouver certaines sections.
Une organisation riche et détaillée, avec des onglets et sous-catégories accessibles via un carrousel, permettant une vision claire des contenus disponibles.
La navigation peut être confuse en raison de la présence de contenus similaires dans différentes catégories (ex. méditation, respiration et sommeil), ce qui peut désorienter l’utilisateur.
Une interface simple et épurée, offrant une navigation intuitive. Les catégories sont clairement définies avec des pictogrammes et des intitulés explicites, facilitant l'accès aux contenus.
L'absence de page d'accueil limite la centralisation des informations et la personnalisation à l'ouverture, rendant l'accès aux contenus moins fluide.
Une structuration des contenus pensée pour guider l’utilisateur dans sa progression, avec des parcours bien définis.
Comme Calm, certains contenus se retrouvent dans plusieurs catégories aux intitulés proches, rendant l’organisation moins lisible et la navigation parfois redondante
Wording
Préparation
Capture d’écran de la disposition du tri de cartes
Déroulement
Capture d’écran d’un résultat de tri de cartes
Analyse
Diagramme de l’architecture de l’information d’Equi-Libre
En complément, j’ai conçu plusieurs parcours utilisateurs afin de visualiser les étapes clés de l’interaction avec l’application. Ces parcours traduisent les besoins et attentes des utilisateurs en scénarios concrets, permettant ainsi d’anticiper les points de friction et d’optimiser l’ergonomie de l’interface.Ces livrables constituent une base essentielle pour guider les prochaines phases du projet et assurer une conception alignée avec les attentes des utilisateurs.Parcours utilisateur d’Esmée Gheridi
Wireframes principales de l’application Equi-Libre
Leçons